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GPU通用计算平台上的SPH流体模拟
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基于能量优化的在线室外光照估计算法
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可互溶液体的真实感模拟
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栅格法三维六面体网格局部加密算法
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可编程器件的选择性双模冗余加固方法
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GPU实时构建四叉树的快速地形渲染算法
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单张照片输入的人脸动画系统
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一种面向流体仿真的场景处理方法
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改进的多模板ASM人脸面部特征定位算法
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关于分层三维重建中模约束的一点讨论
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基于聚类的模型数据集可视化与检索
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一种基于调和函数的自由变形算法
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面向集成变量化设计的三维几何约束求解方法
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基于距离直方图的最优视点选择
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基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法
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GPU加速的生物序列比对
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飞机蒙皮拉形模拟中上压模具网格的生成技术
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混合插值法重构近地表模型
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基于整数规划的层次式FPGA布线算法
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带测地线的NURBS曲面束的逆向设计
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基于遗传粒子群优化的嵌入式系统软硬件划分算法
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用于软组织变形仿真的层状菱形链连接模型
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基于插值细分的逼近细分法
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基于选择性复制前驱任务的DAG调度算法
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复杂环境下的鲁棒目标跟踪方法
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